Bahsedilen işten çıkarmaların çoğu, muhtemelen COVID yıllarında meydana gelen aşırı işe alım çılgınlığından kaynaklanmaktadır Bununla birlikte, daha geleneksel koşulların neden olduğu başka işten çıkarma örnekleri de vardı
[UPDATE] Yayınlanan yeni bir makaleye göre Bloomberg’deBungie, Destiny 2: The Final Shape’i dahili olarak Haziran 2024’e erteledi, oysa Marathon’un artık 2025’te olması planlanıyor
Etkilenen diğer oyun stüdyoları arasında, bir ay önce yaklaşık 900 çalışanını (çalışan sayısının yaklaşık %16’sı) işten çıkaran Epic ve Ağustos ayı sonlarında 50 çalışanı işten çıkaran BioWare yer alıyor Ready at Dawn, Meta’daki yaygın işten çıkarmaların bir parçası olarak bu yılın başlarında personelinin üçte birini kaybetti En son vakalardan ikisi PlayStation’a ait stüdyolarla ilgiliydi (Bungie, Sony tarafından 2022’de 3,6 milyar dolara satın alındı): İşgücünün %15 ila 20’sini kaybeden Media Molecule ve yaklaşık 25 sözleşmeli çalışanın işine son veren Naughty Dog Twitter’danCEO Pete Parsons’ın haberi duyurmak için bugün erken saatlerde bir personel toplantısı düzenlediğini açıkladı 2022 itibariyle Bungie’nin yaklaşık 1100 çalışanı vardı Bu yılın başlarında stüdyo, popüler IP’yi temel alan yeni bir bilim kurgu PvP çıkarma nişancı oyunu olan Marathon’u da duyurdu Haber ilk olarak Bloomberg’den Jason Schreier tarafından açıklandı
[ORIGINAL STORY] Halo serisinin yaratıcısı ve son olarak Destiny serisinin geliştiricisi olan Bungie, işten çıkarmalardan etkilendi Benzer şekilde Microsoft, birçok bölümünde 10 bin kişiyi işten çıkardı ve işten çıkarmalardan bazıları 343 Industries, The Coalition ve Bethesda’da çalışan çalışanları içeriyordu
Bungie şu anda Destiny 2’nin 27 Şubat 2024’te piyasaya sürülecek olan Final Shape genişletmesi üzerinde çalışıyor
Bungie Topluluk Yöneticisi ve eski gazeteci Liana Ruppert doğruladı Twitter’dan bu sabah aniden işten çıkarıldı
Bu hikayeyi paylaş
heyecan
genel-17
Bungie, bu yıl işten çıkarmalar yaşayan uzun oyun geliştiricileri serisinin yalnızca sonuncusu