genel-2
Bu haftanın ilerleyen saatlerinde Samsung Geliştirici Konferansı başladığında daha fazlasını öğreneceğiz – bu, teknoloji etkinlikleriyle dolu bir sonbahardaki başka bir etkinlik Bulut akışının, kullanıcı edinme hunisini tamamen çökerterek, indirme, yükleme ve App Store ziyaretinden kurtularak mobil oyun yayıncıları için bir şeyler yapabileceğine inanıyoruz Burada kilitli tutun, her şeyi göreceksiniz veya kullanışlı takvimimize abone olun
(Samsung zaten akıllı TV’leri için Gaming Hub oyun akışı uygulamasını çalıştırıyor, ancak bu bir dizi diğer Amazon Luna ve Nvidia GeForce Now gibi yayın hizmetleri bir arada — Game Launcher telefonlar içindir ve bu bir yeni Game Launcher’da bağımsız bulut oyun hizmeti
Samsung’un, bu hafta 5 Ekim’de gerçekleştireceği geliştirici konferansında Galaxy telefonlarındaki Samsung Game Launcher’da bulut oyunlarını resmi olarak başlatacağı bildiriliyor Bu huniyi ve bu modeldeki verimsizlikleri önemli ölçüde azaltabilir göre Kore Ekonomik Günlük
Birkaç aydır beta sürümü yavaş yavaş genişleyen yeni bulut hizmeti, genellikle PC ve konsol oyunları sunan diğer birçok bulut oyun oyununun aksine mobil oyunları hedef alıyor ”
Bütün bunların bağlamı, Samsung’un akıllı telefon satışlarının yavaşlaması nedeniyle mali açıdan berbat bir yıl geçirmesi ve hâlihazırda insanların elinde bulunan donanımlardan elde edilen gelir akışlarını artırma arayışında olmasıdır Bu iyi bir şey ve bu isimler kimsenin kafasını karıştırmayacak ve bu ekosistem son derece mantıklı Yani, reklamlar ve ücretli oyun akışı öyle
Bu sadece şüphecilik değil; bunu Samsung’dan Jong Hyuk Woo’dan alın Görünüşe göre Samsung’un yaklaşımı, son birkaç yılda çeşitli reklam hedefleme kısıtlamalarının uygulamaya konması nedeniyle kaybedilen oyun yükleme-reklam gelirini geri kazanmak için aşağı yukarı tasarlanmış gibi görünüyor kim söyledi VentureBeat Ağustos ayında, “Bir oyun yayıncısının içeriğine bir reklam yoluyla ilgi duyduğunu belirten kişilerin %90’ı aslında oyuna hiç girmiyor